誰(shuí)人青春不游戲?在這個(gè)“網(wǎng)游”盛行的年代,年輕人可以沒(méi)吃過(guò)雞肉,你一定知道什么是“吃雞游戲”。大家一般都是在手機(jī)上、電腦上“吃雞”,而配上超大LED顯示屏的“吃雞戰(zhàn)場(chǎng)”是不是更令人期待?前不久,PGI全球邀請(qǐng)賽,就上演了一場(chǎng)盛況空前的“吃雞”大戰(zhàn),定制“毒圈”LED大舞臺(tái)加上酷炫光影以及煙火特效,讓所有觀眾瞬間進(jìn)入沉浸式“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)。
主舞臺(tái)重疊交錯(cuò)的大小圓圈,包括評(píng)論席、參賽隊(duì)伍的位置和選手的座椅都是圓形設(shè)計(jì),契合《絕地求生》游戲里面的“毒圈”,營(yíng)造了比賽角逐的緊張氛圍。配合舞臺(tái)中心巨大的360°圓柱LED透明屏,以及主舞臺(tái)上方的四個(gè)LED大屏,在第一視角和第三視覺(jué)的切換中實(shí)時(shí)直播比賽,真實(shí)演繹了游戲中的激烈場(chǎng)景。這種多視化分屏技術(shù)讓觀眾可以同時(shí)觀看多支隊(duì)伍的精彩賽場(chǎng),大大提高了比賽的觀賞性的同時(shí),也極大提升了舞臺(tái)效果。
近兩年,隨著大眾對(duì)游戲的認(rèn)知改變,游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,游戲體驗(yàn)經(jīng)歷了電視、電腦到現(xiàn)在流行的手機(jī)游戲,不僅如此,當(dāng)前游戲直播、競(jìng)技、職業(yè)聯(lián)賽等的相繼出現(xiàn),并且得到政府部門(mén)的大力支持。毫無(wú)疑問(wèn),是一個(gè)體量龐大、潛力無(wú)限的市場(chǎng),這也給LED顯示屏產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)拓展帶來(lái)了絕佳機(jī)遇。
據(jù)Newzoo公布的全球游戲市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)當(dāng)時(shí)估計(jì),到2017年,全球電子游戲行業(yè)總收入不低于1088億收入,這一數(shù)字比2016年的全球電影票房收入高出近三倍。
因?yàn)闊o(wú)論是專(zhuān)業(yè)的游戲直播影棚、室內(nèi)戶(hù)外比賽直播現(xiàn)場(chǎng)還是游戲競(jìng)技外場(chǎng)等的關(guān)顯示應(yīng)用配套,在某種程度與演唱會(huì)、電影、傳統(tǒng)體育賽事等設(shè)施有著相同的產(chǎn)品訴求,而這些市場(chǎng)、領(lǐng)域都是LED顯示產(chǎn)品的主流市場(chǎng),同時(shí)LED顯示產(chǎn)品在這些領(lǐng)域也有著先天優(yōu)勢(shì),尤其是隨著LED互動(dòng)地磚屏以及LED透明屏在舞美市場(chǎng)的普及,能夠更好的滿(mǎn)足游戲比賽中科技感和沉浸式觀感需求,讓LED顯示屏產(chǎn)品在游戲競(jìng)技賽事現(xiàn)場(chǎng)也會(huì)更有話(huà)語(yǔ)權(quán)。
去年11月,英雄聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱(chēng)“LOL”)全球總決賽現(xiàn)場(chǎng)使用的環(huán)形LED大屏。
當(dāng)前電子(游戲)競(jìng)技已經(jīng)成為正式的體育項(xiàng)目,在此大環(huán)境下,除了賽事會(huì)更豐富之外,民間或相關(guān)阻止為培養(yǎng)競(jìng)技人才的競(jìng)技館、培訓(xùn)中心之類(lèi)的建設(shè)也會(huì)接踵而來(lái),對(duì)大屏顯示的需求必然也會(huì)激增,未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)或許會(huì)成為L(zhǎng)ED顯示屏主流市場(chǎng)之一。
面對(duì)這個(gè)千億級(jí)大市場(chǎng),LED顯示屏行業(yè)也要更加用心,拿出更能切合競(jìng)技游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品。比如,搭配多屏互動(dòng)、3D、VR等技術(shù)的LED顯示產(chǎn)品,在游戲競(jìng)技、直播上中必然能帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),讓這個(gè)產(chǎn)業(yè)愈發(fā)紅火起來(lái),爆發(fā)出驚人的前景。